Erstaunlicherweise wird von vielen kommerziellen Seiten zu wenig Wert
auf Interaktivität gelegt. Dies zeigt unsere kritische Durchsicht
der Websites von Brauereien, aber auch eine
Studie
von Fletcher Research's vom April
1999 über führende kommerziell Websites in Großbritannien,
wonach nur 17 Prozent aktiv zu Interaktion und Feedback ermutigen.
Roger C. Parker karikiert in seinem Mitte 2000 erschienenen Buch "Streetwise
Relationship Marketing on the Internet", drei Typen von Websites:
-
innengerichtete Sites, erstellt aus der Sicht des Unternehmens und
nicht aus der Sicht der Besucher. Oft wird dabei die Aufbauorganisation
des Unternehmens der Struktur der Site zugrunde gelegt oder auch auch die
Sortimentsstruktur.
-
nur informierende Sites, die eine Broschüre ins Netz
stellen und vergessen, in einen Dialog mit dem Besucher einzutreten.
-
transaktionsorientierte Sites, die voraussetzen, daß jeder
Besucher zum Kaufen bereit ist und keinen Versuch unternehmen, eine anhaltende
Kundenbindung zu schaffen.
Stattdessen empfiehlt er beziehungs-orientierte Sites, also zu versuchen,
einen anhaltenden Kontakt zu den Kunden aufzubauen und lebenlang zu entwickeln.
Flow
Internet-Nutzer
gehen nicht immer gezielt auf Informationssuche - viele streifen eher ziellos
durchs weltweite Netz. Das hat eine Ende 1999 vorgestellte Studie "Nutzerverhalten
in elektronischen Medien" des Instituts fuer Marktorientierte Unternehmensführung
der Universität Mannheim
herausgefunden. Für nicht Wenige sei der ungerichtete virtuelle Erkundungstrip
mit angenehmen Empfindungen verbunden und werde deshalb um seiner selbst
Willen praktiziert. Surfen gewähre ein hohes Mass an Selbststeuerung
beim Informationskonsum. Dieser angenehme Erlebniszustand sei ein wesentlicher
Faktor für die Kundenmotivation beim Electronic Commerce. Die Schnelligkeit
der Rückmeldung sowie die Lebendigkeit der Internet-Seiten werden
als die zentralen Entstehungsfaktoren für "Flow" angesehen.
Bei quantitativen Analysen wird zwischen der "Verweilzeit" (view
time), also wie lange sich Nutzer mit einer Seite oder auch der Website
beschäftigen, und der "Systemresponsezeit", also wie lange
Besucher auf eine Seite oder eine Antwort warten müssen, unterschieden.
Ein Besuch läßt sich als abwechselnde Folge von Verweilzeiten
und Systemreponsezeiten darstellen. Optimale Folgen (im Sinne hoher Nutzerzufriedenheit
oder auch im Sinne der Errreichung von Zielen der Website) hängen
nicht nur von Eigenheiten der Site ab, sondern auch von Gegebenheiten auf
Seiten des Nutzers (wie Art des Zugangs, Browser, Internetkenntnisse und
-erfahrungen, Behinderungen, Surfverhalten, z.B. surfen erfahrene Nutzer
oft parallel in verschiedenen Browserfenstern) und des Internets zum Zeitpunkt
des Besuchs (etwa der Netzauslastung).
Interaktvität
Oft wird unter Interaktivität nur verstanden, dass Nutzer nach eigenen
Vorgaben aktiv Informationen auswählen können ("navigational
interactivity") oder daß der Nutzer ein Feedback erhält ("functional
interactivity"). Wir verstehen unter interaktiv hingegen einen responsiven,
konstruktiven und nachvollziehbaren Austausch zwischen Website und User
sowie der Nutzer untereinander und die Generierung von nutzerabhängigem
Content ("adaptive interactivity").
Einer der Vorteile von Online-Communities
sei, so wird gelegentlich behauptet, daß die Nutzer selbst die präsentierten
Inhalte erstellen. Dies ist falsch, es sei denn bei den Nutzern handelt
es sich um Menschen, die Informationen profession verarbeiten und darstellen
wie Journalisten, Lehrer, Berater. In der Regel werden alle Community-Mitglieder,
ausreichende
Motivation vorausgesetzt, in der Lage sein, kurze Bemerkungen und Kommentare
zu einem Thema zu veröffentlichen. Die online-gerechte Aufbereitung
umfangreicherer Inhalte ist meist mit viel größeren
Schwierigkeiten verbunden (wenn auch Tools wie Weblogs
auch für Anfänger bedienbar sind) und benötigt Betreung,
Hilfen, Tipps und Feedback Nur selten fallen die inhaltliche Kompetenz
zu einem bestimmten Thema mit der Kompetenz in Internet-technischen Fragen
zusammen und mit der Fähigkeit zum Schreiben, Gestalten oder auch
Lehren. Community-Arbeit aus Sicht der Betreiber besteht aus solchen Unterstützungstätigkeiten
oder aus der Fätigkeit, solche Unterstützungen zu organisieren.
Abseits.de bietet deshalb eine Fülle vom Möglichkeiten zur
Mitarbeit sowohl für Internet-Anfänger, zu denen man die meisten
Gastronomen zählen muß, als auch für Profis:
-
User finden auf fast Seiten unsere E-Mail-Anschrift
mit der Möglichkeit, uns augenblicklich zu schreiben
-
sie können uns auch direkt am PC erreichen
oder
-
Vorschläge für neue Inhalte und Ergänzungen bringen, z.B.Surftips,
Urlaubtips
oder Download-Tips und
-
in einer Bücher-Datenbank recherchieren und
Bücher online sofort bestellen
-
in einer Datenbank mit Kunstdrucken, Poster
und Plakaten recherchieren und Poster online sofort bestellen
-
URLs, die ihnen gefallen, oder die ihrer eigenen Website in eine Linkliste
eintragen.
-
sich per Gästeumfrage über ihre Einschätzung
unserer Gaststätten äußern
-
die monatlich wechselnde Bierkarte im Café
Abseits abonnieren sowie
-
die wöchentlichen Tagesgerichts-Übersichten
im Café Abseits.
-
Online-Kreuzworträtsel lösen mit Fragen zu den Themen Bamberg
oder Bier
-
einen Gastronomie
Newsletter zum Thema "Gastronomie & Internet" abonnnieren
-
sich für Jobs bewerben
-
sich informieren lassen, wenn sich Inhalte von Seiten ändern (siehe
das Formular am Fuß auch dieser Seite)
-
auf vielen Seiten sehr einfach einen Kommentar zur Seite
eingeben und per Absende-Button verschicken
-
User erhalten auf Wunsch eine kostenlose E-Mail-Adresse
der Form DeinName@abseits.zzn.com.
-
Sie können ihre eigene Website kostenlos
bei Suchmaschinen eintragen lassen oder
-
thematisch passende Bücher auf ihren Websites empfehlen und ihren
Usern ermöglichen, diese Bücher online sofort zu bestellen ("Webmaster-Service")
-
als lokale Musikgruppe die URL ihrer Website auf eine Seite lokaler
Bands eintragen lassen.
-
uns in Form einer Besucherumfrage mitteilen, wie
ihnen Abseits.de gefällt.
-
am Weblog Gastronomie Gedankensplitter
mitarbeiten,
-
redaktionelle Beiträge erstellen.
Es wurden verschiedene Möglichkeiten der Kommunikation von User
zu User eingerichtet:
Diese Möglichkeiten der Mitwirkung der Gäste sollen in
Zukunft noch ausgebaut werden. So ist geplant die Gäste/User mitentscheiden
zu lassen über die Fragen
-
welche Bilder bzw. Künstler in
den Gaststätten ausgestellt werden sollen
-
welche Zeitungen und Zeitschriften ausgelegt
werden sollen,
-
welche neuen Biere angeboten werden sollen
-
Darüberhinaus wollen wir Sonderangebote vorstellen, die exklusiv für
User erhältlich sind und in begrenzter Menge und zeitlich limitiert
oder im Windhund-Verfahren ausgelobt werden.
Links
Literaturhinweise
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Bauer, H. H. / Grether, M. / Borrmann, U.: "Nutzerverhalten in elektronischen
Medien. Theoretische Grundlagen und eine Analyse am Beispiel des Lufthansa
InfoFlyway", Mannheim 1999 (ISBN 3-89333-212-X), hrsg. vom Institut für
Marktorientierte Unternehmensführung.
-
Vergleiche auch die grundlegende Veröffentlichung von Thomas P. Nowak,
Donna L. Hoffmann: "Measuring
the Flow Construct in Online Environments: A Structural Modeling Approach",
von Thomas P. Novak, Donna L. Hoffman, Project 2000, Owen Graduate School
of Management, Vanderbilt University, Yiu-Fai Yung, L.L. Thurstone Psychometric
Laboratory, UNC Chapel Hill, May 1998.
-
Olaf Wenzel: Webdesign,
Informationssuche und Flow. Nutzerverhalten auf unterschiedlich strukturierten
Websites. Lohmar - Köln (Eul Verlag), 2001. Siehe dazu auch
die Website
des Verfassers Olaf Wenzel.
-
Hildebrandt, M. , Mischke, J., Janetzko, D. & Meyer, H.A.: Zauberwort
"Interaktivität": Evaluationsmethoden und Optimierungsstrategien für
dynamische Web-Applikationen. Abstract (PDF), in: Deutsche
Gesellschaft für Online-Forschung, Aktuelle Online-Forschung,
Trends, Techniken, Ergebnisse. 1999.
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